作者: 币安app官方 日期:2024-12-13 17:57
11 月 9 日,Blocklike 以「Next Opportunity in GameFi」为主题,在币安直播开展了 Blocklike Panel 圆桌活动,吸引了近 3 万人次观看。本次活动由 Web3 研究员 Arnaud 主持,邀请了 ApePark CEO Jonah Glasgow、Defiking 创始人 Neo Wang、CEBG BD Calvin 及 Robinhoot 联合创始人 Antoine 参与活动。
圆桌上,嘉宾们分享了各自项目当前发展进程与未来计划,同时以生态建设者、参与者与见证者的角度,围绕 GameFi 赛道整体发展历程、当前市场格局以及未来发展趋势,就“GameFi 如何突破瓶颈”“NFT 如何创新应用于 GameFi”“如何吸引并留住用户”等问题进行了深入探讨。
ApePark 是一个专注于 GameFi 资产管理交易的数字资产交易平台,由 ApePark DAO 进行去中心化管理。用户既可从该平台了解 GameFi 相关讯息,也可在其中体验参与多种游戏,并通过平台多种激励获得收益。
CEBG 是一款基于区块链的多人在线大逃杀动作游戏,混合了 Play-to-Earn 机制和多种玩法。今年年初,CEBG 完成了 Beta 游戏测试,并在近期完成了游戏升级。
Robinhoot DAO 为 Web3 团队和 DAO 构建了一站式财务管理平台 Safe Treasury,并为社区治理提供更透明的财务披露解决方案,帮助项目更好管理资金。
强势生长
Jonah Glasgow 作为拥有多年区块链从业经验的“老人”,是建设者,也是见证者。回看 GameFi 发展历程,Jonah 表示 GameFi 实际上并不是一个全新的东西,最早的 GameFi 项目要追溯到 2017 年。加密猫的火爆开创了游戏的更多可能性,也打开了 GameFi 世界的大门,而加密猫的成功也为之后的项目带去了重要的建设方向,那就是创新,这也是 ApePark 想要做以及正在做的事。
Calvin 从自己项目的实际情况中感受到了 GameFi 赛道的强劲发展。Calvin 认为在 2015 年之前,GameFi 的概念还没有出现,但仅仅几年间这个行业就获得了数百万用户且还在持续增加。投资机构、游戏公司对 GameFi 的大量关注,以及该赛道源源不断的建设者,都显示了 GameFi 赛道的成长与影响力。
突破瓶颈
随着 GameFi 的发展,上下游布局也愈发丰富,我们看到不仅是链游,还有越来越多 GameFi 衍生项目正在聚合成一条产业链,比如游戏应用链/专属链,游戏聚合/孵化平台,打金公会等。其中去中心化的 GameFi 聚合平台正在成为这一赛道的发展新势头,但却没有多少平台能成为 Web3 的 Steam,GameFi 聚合平台要如何取得突破?
Jonah 表示当前 GameFi 仍处于发展的早期阶段,对于 GameFi 用户来说,P2E 模式仍然是最具吸引力的模式之一,因此 P2E 仍然会是大多数平台采取的策略,但这也一定程度使得平台商业模式受到局限。
不过嘉宾们都认为这是一个长期探索过程,寻找更多方式来鼓励用户活跃参与平台,同时与更多优质游戏之间建立更好的协作关系,这对于增加用户非常重要。与此同时,让用户轻松、有效地找到他们真正喜欢的 GameFi 项目,以及让用户能直接从平台轻松参与多个喜欢的游戏,是平台需要长期努力的目标。
当前不论是对于链游还是聚合平台来说,流量都是不得不面对的现实问题。游戏及平台资产的更广泛应用以及经济模型的创新,将持续成为吸引用户的关键切口,GameFi 项目将如何平衡这两点?
Jonah 认为,平台资产有多种功能,是一种用户连接平台和平台会员的入口,用户能够通过平台资产获得包括在平台上甚至是平台游戏的专有福利和权益,这为用户创造了可持续使用的动力。而游戏内资产,由于其与游戏玩法、道具等有紧密联系,本身就具有一定的价值与可持续性。
谈及当前对于 GameFi 发展很重要的 Tokenomics,生态不丰富、模型过于简单、不可持续是项目在设计时需要注意的问题。对于 Token,嘉宾们认为大多数游戏 Token 也具有内在价值,但 Token 的价格不能太贵,因为它会成为阻止更多用户进入游戏的障碍,也不能过于便宜,因为必须有某种激励让用户真正持续地玩这个游戏。因此,在不同 GameFi 生态系统中,需要有一条非常细的线去保持平衡,以确保用户获得公平竞争的体验。
发展与展望
Robinhoot 的联合创始人 Antoine 从非 GameFi 行业从业者以及一个普通 GameFi 玩家的角度提出了一个问题,在目睹 Axie Infinity 的兴衰后,是否有新的模式引入 GameFi,从而使其可持续发展?
Jonah 认为与其他加密赛道相比,GameFi 基本上可以被视为传统游戏行业,而当我们审视传统游戏行业时,饱和度与游戏质量是市场总会关注的两个点。当游戏大量发行时,市场缺少的则是游戏的质量,目前 GameFi 市场正处于饱和阶段,大量游戏的涌现,用户将很难确定什么是高质量的游戏,什么是下一个明星游戏。
关于 GameFi 游戏如何创建可持续的经济模型,Jonah 认为如果单看经济模式,实际上没有可以真正做到可持续的,但从某个层面来说可持续的经济模式与游戏质量挂钩。例如 Fortnite 有着最可持续的收入模式之一,而这份营收建立在 Fortnite 的高质量游戏体验上。GameFi 会突破当前饱和期,在这之后高质量的游戏会出现以及被发现,可持续的经济模式则建立在这基础上。
Calvin 则从玩家角度阐述了观点。Calvin 也认为游戏本身质量的重要性,同时玩家也很重要,当玩家能够像传统玩家一样关注更多的是游戏本身,而不仅仅在能获得多少收益上时,GameFi 的发展才是真正走进了新阶段。
谈及各项目当前发展与未来计划,Jonah 表示目前 ApePark 已推出 Beta 版本,同时平台刚推出其收益型身份治理 NFT ,未来 ApePark 还将继续发展扩大其生态。Calvin 表示接下来 CEBG 将进行两三个月的游戏公测,公测结束后,CEBG 将在明年第一季度正式上线游戏,并在一切顺利的情况下启动其“开放世界系统”,玩家可在其中创造内容。Antoine 表示尽管 Robinhoot 仅上线两个月,但已和多个 Web3 项目取得合作。未来 Robinhoot 希望与更多包括 GameFi 项目在内的多个项目进行合作,同时其也将更加关注互操作性,并努力开发跨链功能。
随着加密行业高速发展,GameFi 赛道快速崛起。作为加密领域第一个接近于实体经济的应用,在短短几年间,GameFi 就成长为了一个拥有数十亿市场份额的产业。2021 年 GameFi 之秋的繁荣,更是让我们见证了该赛道的强劲发展势头。然而在一段时间的高速膨胀后,加之 2022 年的加密寒冬,GameFi 的发展似乎遇到了瓶颈,存在挑战,但也存在机遇。在ApePark、Defuking、CEBG 及 Robinhoot 等项目的不断探索和建设下,GameFi 的未来还有很大的想象空间及建设空间,GameFi 赛道重回往日繁荣并进入 GameFi 2.0 或许指日可待。